Nintendo WII

Wii, es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM Y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo Gamecube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de septima generación.

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado Wiiconnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.

Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.

En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros. El8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave.

domingo, 28 de noviembre de 2010

Mario Galaxy


Super Mario Galaxy, también conocido como Mario Galaxy y SMG es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokyo, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa. Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii.
La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie, centrándose en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (conocidos en Hispanoamérica como «Cosmoestrellas», y en España como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado «Planetarium del Cometa», que funciona como una nave espacial, y cuyo uso es necesario para llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que éste tiene cautiva a la Princesa Peach.
Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»; cada galaxia posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del gameplay es la gravedad que los cuerpos celestes poseen y que además proporciona la exploración total de las galaxias dentro de un contexto determinado. El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un sólo jugador; esto permite que un segundo jugador intervenga en la acción del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar Star Bits.
Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E3 de 2006, con un sistema básico que genera la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demo. Paralelamente a la concepción original del juego a partir de «plataformas esféricas» con gravedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; ésta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster que le pertenecía a un amigo suyo. El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año». Hasta el 31 de marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.
El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3, se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010.



El «Festival de las Estrellas» se celebra en el Reino Champiñón cada cien años para conmemorar el paso de un cometa gigantesco. Con motivo de esta festividad, Mario ha sido invitado al castillo por la Princesa Peach, pero cuando llega el día de dicho evento aparece Bowser quien, descendiendo del cielo, viene acompañado de varios barcos voladores con los que pretende invadir el lugar y secuestrar a la princesa. Con una de sus gigantescas máquinas, semejante a un platillo volador, arranca del suelo el castillo, marchándose así junto con Peach al espacio. Cuando Mario intenta detenerlo, el esbirro de Bowser, Kamek, usa su varita mágica para deshacerse del fontanero, enviándolo a través del Cosmos.
De repente Mario despierta en un pequeño planeta, donde conoce a una extraña mujer, llamada Rosetta (Rosalina en Hispanoamérica, y Estela en la versión española), quien junto a sus pequeñas estrellas llamadas «Destellos» («Lumas» en inglés) vigila el Universo, utilizando el «Planetarium del Cometa», que es una nave que viaja a través del espacio; sin embargo, la fuente que otorga la potencia necesaria para realizar los viajes, es decir, las «Power Stars» («Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en España), han sido robadas por Bowser, dejándolos temporalmente inmóviles.
Mario logra ingeniar una manera para derrotar a Bowser y liberar a Peach, sin embargo, en el acto, el sol que Bowser creó colapsa sobre sí mismo, convirtiéndose en un agujero negro supermasivo, que inicia consumiendo tanto a las galaxias cercanas, como al Planetarium, el castillo de Peach y las naves de Bowser. Rosetta y todos sus «Destellos» se unen para salvar el Universo, saltando de esta forma dentro del agujero negro para destruirlo, aunque acaban sacrificándose ellos mismos en el proceso. Las galaxias succionadas por el agujero negro colapsan dentro de él, en una singularidad que termina explotando en una Supernova. Instantes después, Rosetta se le aparece a Mario, a manera de una giganta, afirmándole que las estrellas nunca mueren, sino que renacen más tarde en otras estrellas nuevas. De pronto, Mario despierta en un Reino Champiñón restaurado, al lado de unos inconscientes Peach y Bowser, encontrándose rodeado de una celebración realizada en honor del surgimiento de la Nueva Galaxia que ha emergido de entre los cielos.Dotado con la capacidad de viajar en el espacio, Mario se embarca en una aventura intergaláctica a través del vasto universo para recuperar el poder que otorgan las Power Stars y así restaurar la capacidad real que posee el Planetarium. En el camino, se encuentra frecuentemente con su hermano menor, Luigi, y un pequeño grupo de Toads conocido como «La Brigada Toad» («The Toad Brigade» en inglés), cuyos miembros lograron huir de Bowser cuando éste raptó el castillo, siéndoles de gran ayuda a Mario en el transcurso del juego para buscar las Power Stars, una vez que van siendo rescatados. Conforme se van colectando las «Power Stars», el Planetarium empieza a recobrar su energía, hasta llegar a un nivel suficiente como para poder transformarse en un cometa, y viajar hasta el Centro del Universo, donde se encuentran Bowser y sus secuaces, con la princesa cautiva. Cuando Mario se enfrenta a Bowser, éste revela que su plan consiste en gobernar al Universo entero, al lado de la princesa, como su reina. Para ello, construiría un nuevo sol, por medio del poder otorgado por otra clase de estrellas, las «Maxiestrellas» («Grand Stars» en inglés).


Sistema de juego


Concepto

Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior, donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar unos objetos llamados «Power Stars», los cuales son obtenidos una vez completadas ciertas misiones o derrotando enemigos en sus respectivos niveles. Cada galaxia tiene un número determinado de planetas y demás materia espacial, otorgando la posibilidad de explorar el área limítrofe al jugador. El juego utiliza un nuevo sistema de física, permitiendo una característica única, misma que consiste en la capacidad de que la mayoría de los objetos celestes que aparecen en el transcurso del juego poseen la posibilidad de generar una fuerza gravitacional individual, permitiéndole de esta forma al jugador circunnavegar por completo a los planetoides redondos, o en su defecto irregulares, caminando horizontalmente o «boca abajo». El jugador por lo general puede saltar desde un objeto independiente y aterrizar sobre otro más cercano. A pesar de que el modo principal del gameplay consiste en gráficos 3D, existen varias áreas en el juego que impiden el libre movimiento del jugador sobre los niveles, limitándose a un plano en 2 dimensiones, lo cual resulta ser un elemento recurrente en la saga de Mario.

Galaxias

Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias». El elemento argumental que permite la exploración a través de los diversos niveles es el «Planetarium del Cometa», una nave espacial que contiene seis domos temáticos, y que propicia el acceso a las 42 «galaxias» disponibles en el juego. Cuando recién inicia el videojuego, sólo se hallan accesibles unas cuantas «galaxias». Sin embargo, a medida que son recolectadas más «Power Stars», éstas van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de zonas. Algunas de ellas únicamente pueden explorarse en situaciones específicas, por ejemplo al «alimentar» a ciertas criaturas llamadas «Destellos» (Lumas), o por medio de pequeños objetos que son acumulables y que funcionan también como dinero virtual, con lo que se permite al jugador la búsqueda de nuevas misiones que completar; para ambos casos, dichos objetos reciben el nombre de «Trozos de Estrella» (Star Bits).

A su vez, también es posible la aparición de los «Destellos Glotones» (Hungry Lumas) dentro de un mismo nivel, transformándose en un nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desafío, el cual le permite a Mario ganar una «Power Star» una vez terminada dicha misión. Cuando 120 «Power Stars» son recolectadas con Mario, es posible jugar con su hermano menor, Luigi, siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser en hasta dos ocasiones; no obstante, si bien esto último es fundamental para jugar con Luigi, no es necesario recolectar las 120 «Power Stars» para finalizar el juego (por lo que el juego puede ser terminado únicamente con 60 de ellas).
El gameplay es ligeramente diferente mientras se controla a Luigi, pues cambia la dificultad en la cual los obstáculos pueden ser superados. Es importante señalar que una vez que se recolectan 120 estrellas con Luigi, se desbloquea un nuevo nivel denominado «Galaxia Gran Final», donde se puede obtener la estrella número 121, justamente en el Planetarium reto. Esta última Power Star adicional puede ser obtenida ya sea por Mario o por Luigi, por lo que existe la posibilidad de recolectar hasta un total de 242 Power Stars en un único juego. Adicionalmente se galardona al jugador si se logra completar dicha misión, con dos fotografías diferentes entre sí, que se obtienen respectivamente con cada personaje, y son enviadas directamente al tablón de mensajes Wii. 


Eventos

Es posible que aparezcan de manera periódica, aleatoria y adicional, diferentes «Cometas Pícaros», provocando un evento especial cada vez que uno de ellos se acerca a la órbita de alguna galaxia, produciendo así una «Superestrella» extra. Uno de ellos, el «Cometa Rojo», desafía al jugador a terminar un episodio de la galaxia dentro de un tiempo determinado.
Por otra parte, el «Cometa Mortal» tiene un efecto consistente en la reducción a un sólo punto de salud para Mario, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin ser dañado ni una sola vez. El «Cometa Sombra» enfrenta al jugador a un doppelgänger, ya sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, y de esa manera conseguir otra Power Star adicional. El «Cometa Rapidín» hace que los enemigos se muevan el doble de rápido y, por lo tanto, sean más difíciles de evitar.
Por último, el «Cometa Púrpura» aparece únicamente después de haber completado la parte principal del juego y, a su vez, obliga al jugador a recolectar 100 monedas púrpura, (aunque en ocasiones aparecen más monedas de las cien solicitadas para facilitar la misión, sobre todo en fases cuya dificultad es alta), las cuales aparecen sobre la superficie de alguna de las quince galaxias del evento, en donde también es posible obtener seis estrellas por cada nivel que es descubierto, y que en algunas ocasiones, poseen límite de tiempo.


Poderes

Al igual que en la mayoría de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales al entrar en contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nueve poderes, representados con diferentes trajes especiales, para maximizar la exploración del juego. De esa manera, Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja y así flotar en el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de miel para descubrir nuevas áreas, que de otra manera serían inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores. También el personaje puede cambiar a un estado fantasmagórico, con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obstáculos, primordialmente paredes y pequeñas rejillas.

La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, controlada por un medidor, que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo. Al nadar, Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba prograsivamente cuando él está sumergido por algún tiempo sobre el agua, además disminuye rápidamente si su medidor principal se agota. Dicha salud se puede recuperar a través de la recolección de monedas, las cuales se encuentran esparcidas por todos los niveles, mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua, o simplemente ascendiendo a la superficie. Cabe añadirse que, contrariamente a los previos títulos Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, en Super Mario Galaxy no se recompensa al jugador con una estrella cada vez que se recolectan 100 monedas. Cuando el medidor de vida se vacía por completo, el jugador pierde una vida, forzándolo a regresar al último sitio guardado. El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a seis unidades, pero solamente a través de un «Champiñón de vida», después de resultar dañado tres veces por algún enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente. Otra circunstancia en que puede Mario incrementar su medidor es cuando éste sufre una muerte instantánea, haciendo que dicha capacidad retorne a las tres unidades básicas de vida.Además, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de la «Flor de Fuego», la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas. Asimismo, se incorporaron nuevos objetos, como la «Flor de Hielo», que permite a Mario crear pequeñas losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie líquida que pisa, generando la capacidad de patinar sobre él, sin embargo la duración de cada poder es limitada, forzando al jugador a completar las misiones en un lapso muy corto de tiempo. La «Estrella Arcoiris» posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayoría de enemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como en juegos anteriores;
 además, el personaje puede correr y saltar más rápido de lo normal cuando está en dicho estado. La «Estrella Roja» es un último objeto capaz otorgar la energía necesaria para volar, y es obtenida después de haber completado una misión especial casi al final del juego.
La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los núcleos de los planetoides ejercen sobre sí mismos gracias a sus agujeros negros y también por descender adentro de pozos sin fondo o abismos; o bien, estar completamente en el espacio exterior, sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable; también puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carrera con algún personaje no controlable, o en desfíos especiales. El jugador puede obtener vidas extra, por medio de «Champiñones Extra», recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente, o con 50 «Trozos de Estrella». Algunos «Destellos» de color azul, pueden intercambiar artículos útiles, con sólo 30 Trozos de Estrella, generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel, en ciertas galaxias.


Controles

El personaje del jugador es controlado a través del mando del Wiimote y del Nunchuk. Si bien la mayoría de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64, éste adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El botón «A» del mando hace saltar a Mario; si se presiona este botón en un tiempo consecutivo, el personaje dará saltos cada vez más altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una variedad de saltos mortales.
Por último, si el jugador entra en una burbuja, el Cursor de Estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la dirección y velocidad con la que ésta se mueve. En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover césped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero. Luigi se controla de forma idéntica a la que se maneja a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor tracción trasera, provocando que ciertas partes en el juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situación y de las áreas en las que se encuentre (cuando se juega por segunda vez el juego con este personaje).El esquema de control más básico es el «Cursor de Estrella» (en inglés: Star Pointer) que aparece en la pantalla de juego marcando la posición del personaje, el cual es controlado por el Wiimote. El papel principal del cursor es la de recolectar pequeños trozos especiales, con forma de konpeitos, llamados «Trozos de Estrella» (Star Bits), cuya función es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanzándolos hacia ellos por medio del botón «B». Otra de sus funciones es la de manipular obstáculos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza algún cañón, o bien, alimentar a ciertos personajes conocidos como «Destellos Glotones» (Hungry Lumas), que tienen la característica de ofrecer nuevos niveles para su exploración. En segundo lugar, el cursor puede enganchar a Mario con ciertas «Estrellas Imán» (Pull Star) —su función es posibilitar el desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del espacio y aparecen en ciertos niveles del juego— para que poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio. Similarmente, las «Larvas Elásticas» (Sling Stars) son objetos que se encuentran sobre pequeños meteoritos que ayudan a Mario para trasladarse de un lugar a otro, donde no existe una superficie estable, es decir, éste se encuentra sobre el vacío, y por ende, se sujeta a estos objetos con el fin de alcanzar alguna «Power Star» al final de varios laberintos espaciales.
El Nunchuk, cuando se encuentra conectado al mando principal del Wiimote, proporciona ciertos movimientos y acciones que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una potencia mayor a comparación de los movimientos normales del personaje. Con el botón «C», la cámara puede enfocarse a la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por áreas extensas o muy estrechas. Asimismo con el botón «Z», es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear, y realizar saltos largos. La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a través de todas las áreas, por medio del stick analógico.
El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una técnica denominada «Giro» (Spin Attack), que previamente había aparecido en el juego Super Mario Bros. 3, con la cual puede concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, también es posible una especie de combinación junto con un salto cualquiera, y así el salto puede volverse más largo, y por ende, se logra alcanzar distacias aún mayores de las que normalmente se lograrían con un salto estándar.De manera análoga, gracias a esta técnica, Mario obtiene la ayuda de Anillos Estelares para poder viajar a través del espacio y recorrer largas distancias. El giro también se utiliza en plantas trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aflojar ciertos tornillos así como para activar ciertos poderes (Power-Ups). Dicha técnica es posible realizarla por medio del Wiimote, simplemente agitándolo, o bien, con el Nunchuk. Otras funciones que se implementan en el Wiimote, sólo están disponibles para ciertas misiones cortas, tales como surfear arriba de una mantarraya, o equilibrar una pelota gigante en la que se debe rodar sobre ella a través de varios obstáculos.

Sonic y el Caballero Negro

Sonic y el Caballero Negro es un título dentro de las series de Sonic the Hedgehog, sacado exclusivamente para la consola Wii como segunda entrada en las series de Sonic Storybook (Libro de historias de Sonic), a raíz de Sonic y los Anillos Secretos. El juego está dirigido por Tetsu Katano, quien fue el líder de programación de los títulos Sonic Adventure y Sonic Heroes.
Situdado en el mundo del Rey Arturo, el juego combina la marca de la velocidad de Sonic con un nuevo sistema de lucha por espadas, haciendo uso de la funcionalidad del sensor de movimiento del Wii mote.



El modo de juego para Sonic y el Caballero Negro difiere de los juegos tradicionales en las series de Sonicmezclando el nuevo elemento de la jugabilidad con espada, a lo largo con las tradicionales plataformas y velocidad de Sonic. El juego con la espada está implementado a través del Wii Remote. El modo de juego será más similar a Sonic Unleashed que a Sonic y los Anillos Secretos; Los movimientos de Sonic serán controlados con el stick analógico, y el modo de juego será principalmente 3D, pero ocasionalmente la cámara cambiará a una perspectiva de desplazamiento lateral para un modo de juego tradicional de 2D.

El juego con espada será implementado para que los jugadores puedan cortar enemigos sin frenarse, pero cuando se encuentren con formidables enemigos, los jugadores participarán en un modo avanzado de juego con espada, podrán empujar, desviar, y realizar otras maniobras. La espada no será usada solo para el combate; los jugadores podrían tener que enterrarla en una pared mientras caen lentamente en su descenso.
Las fases presentarán civiles que el jugador puede escoger entre ayudar o castigar; estas acciones y los actos del jugador serán juzgados al final de cada fase, actualizando el bonus "Honor de Caballero" del jugador de acuerdo a lo realizado,  lo cual es similar al juego del 2005, Shadow the Hedgehog. Ayudando a los ciudadanos, los jugadores podrán comprar nuevos objetos de éstos, tales como, guantas, tomos mágicos, y nuevas espadas. Habrán como 200 objetos en el juego, algunos de los cuales pueden ser ganados abriento cofres de tesoro en las fases. Un modo online permitira que los tesoros puedan ser comerciados.
El juego cambia los objetos tradicionales de los niveles, tales como los muelles saltadores y las cintas de velocidad, en "elementos". Estos elementos vienen en una variedad de colores; los elemenos rojos serán usados como saltadores, los elementos amarillos serán usados como potenciadores de velocidad, y los elementos púrpura serán usados para rellenar el "indicador especial". Este indicador se llena derrotando enemigos, y es usado para desatar una poderosa combinación de ataques, Sour Surge. En adición, en lugar de railes de los juegos anteriores, los jugadores dispararán una ballesta y cruzarán a través de su cuerda.
El sistema de misiones basado en Sonic y los Anillos Secretos también volerá, pero las misiones serán más fáciles de completar. Cada fase consistirá en múltiples misiones las cuales presentan diferentes estipulaciones. El sistema de técnicas del ya mencionado juego también volverá, pero se revisará para ajustar cualquier problema que hubiera presente en aquel juego.; el sistema de técnicas también está siendo diseñado para que no interfiera con el tempo del juego.
Una vez que Knuckles, Shadow y Blaze sean desbloqueados, éstos pasarán a ser jugables en modo un jugador. Cada uno tendrá sus propias características. Por ejemplo, Knuckles tendrá dobles espadas (una espada en cada mano), y Blaze puede rodearse a sí misma con fuego.

Argumento

Una bruja llamada Merlina invoca a Sonic para que le ayude a liberar el místico reino del Rey Arturo, quien ha sido poseído por un mal procedente de la vaina de la Excalibur y está ahora dominando el reino como el tiránico Caballero Negro. La velocidad de Sonic por si sola no dará fin al reinado del Caballero Negro, así que debe tomar la Espada Sagrada Caliburn para romper la maldición de Arturo, al cual la vaina de Excálibur hace inmortal y salvar el reino.

Sonic Unleashed


Sonic Unleashed es un videojuego de plataformas de la serie de juegos Sonic The Hedgehog. Fue anunciado públicamente por Sega en marzo de 2008 y será un título multiplataforma para los sistemas PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PlayStation 2. En Japón se le conoce como Sonic World Adventure.
Para promocionar este videojuego, se lanzó el 21 de noviembre una película de 11 minutos y 20 segundos llamada Sonic: Night of the Werehog.

Argumento
Todo comienza en el espacio, donde surge el combate entre Sonic y el Dr. Eggman. Con su robot Eggman le lanza misiles y torpedos a Sonic, pero este gracias a su increíble velocidad los logra evadir. Después de eso, Eggman atrapa a Sonic, pero con el poder de las Esmeraldas del Caos se transforma en Súper Sonic y destruye su robot, pero Eggman ya tenía eso planeado y escapando lo logra llevar a una sala de operaciones en la que el archi-enemigo del erizo por fin conseguirá capturarlo en una misteriosa máquina y usará la energía de las Chaos Emerals (Esmeraldas Caos) junto a Sonic para despertar a una criatura que habita en el interior del planeta llamada Dark Gaia. Paralelamente, la energía hace que Sonic se transforme en algo parecido a un lobo-erizo, un Werehog, pero Eggman entra a su cápsula de vuelo y abre la ventana, haciendo que Sonic caiga al planeta con las Chaos Emeralds, ahora sin poder.
Sonic cae en Apotos(Uno De Los 7 Continentes) en su forma lobo, y de casualidad le hace perder la memoria a una criatura al que llamará Chip. Al llegar a la ciudad, Sonic, ahora en su forma común, busca algunas respuestas cuando en la noche vuelve a transformarse y va a rescatar a Tails, rodeado de criaturas de Gaia. A bordo del Tornado-1, vuelan hacia Mazuri donde rescatan al profesor Pickle, amigo de Tails. Sin embargo al regresar a Spagonia, Sonic en su forma lobo se toma con Amy, la cual le da el mismo recibimiento que a Silver en el juego de 2006 (con confusión, abrazo y rechazo). Posteriormente, Sonic logra recuperar el poder de una Chaos Emerald en un templo de Gaia en Mazuri y comienza a viajar por todo el mundo, por los otros templos, recuperando el poder de las esmeraldas Chaos. A medida que Sonic y Chip recuperan Emeralds, Amy se queda en Spagonia y ocasionalmente podremos hablar con ella, mientras Tails seguirá con el profesor, el cual nos podrá dar pistas a cambio que le demos recuerdos, que podemos comprar.


Jugabilidad
La principal innovación en jugabilidad consistirá en aunar en un mismo escenario 3D un control lateral en segunda persona similar a los de los títulos de Sonic en 2D y un control tridimensional en tercera persona similar a títulos 3D de Sonic como Sonic Adventure. Se espera, por tanto, que se recupere el espíritu de los videojuegos de Sonic de las consolas de Sega, desde Mega Drive hasta Dreamcast. Los escenarios están basados en lugares del mundo real (America, Asia, Oceania y Africa) y alternarán velocidad y plataformas, los elementos que hicieron famoso al erizo azul. Sonic dispondrá de nuevas habilidades tales como derrapar y un deslizamiento lateral. Cuando se hace de noche, Sonic se transformará en un erizo-lobo y la jugabilidad cambiará, siendo esta transformación más lenta y fuerte que en estado normal de Sonic. Los niveles se distribuyen por el horario. Las fases diurnas mostrarán a Sonic corriendo en una perspectiva horizontal con gráficos 3D, o detrás de él, mientras corre a altas velocidades; aquí prima la velocidad, la coordinación y los buenos reflejos. Las fases nocturnas muestran la faceta de combate cuerpo-a-cuerpo no explorada de Sonic; aquí seremos testigos de combates que se basan en la fuerza bruta y un sistema de combos, además de mostrar un desarrollo más bien de plataformas, dada la escasa velocidad del Sonic-lobo.



Madworld

MadWorld es un videojuego para Wii, desarrollado por Platinum Games y publicado por SEGA. El juego resalta por su alto nivel de violencia. Tiene una estética Cel-shading y todo el juego está en blanco y negro, menos el color rojo para la sangre y amarillo para exclamaciones y onomatopeyas. El juego fue presentado, junto a Bayonetta e Infinite Space (juegos producidos por la misma compañía), en mayo del 2008, cuando Platinum Games firmó un contrato con SEGA. El juego fue puesto a la venta el 12 de marzo en América y el 20 de marzo en Europa.

Argumento

El argumento de Madworld nos sitúa en la apocaliptica ciudad de Varrigan City, la cual se encuentra bajo el control de unos terroristas y ha sido aislada del resto del mundo civilizado como si se tratase de una película de John Carpenter. Pero aún hay más. Los ciudadanos atrapados en Varrigan City han sido infectados por un virus mortal y su única esperanza de sobrevivir es participando en un brutal reality show que les obligará a matarse mutuamente para el deleite de los espectadores.


Sistema de juego

A diferencia de la mayoría de los juegos actuales , este no consiste en recorrer una zona por un camino prefijado hasta llegar a un punto si no que sigue un sistema por puntos. Así bien el jugador se ve en una zona cerrada ( pero que a la vez es muy amplía) de donde no puede salir y donde debe reunir los puntos necesarios par llegar al jefe final. Esto se he hecho para evitar que los jugadores maten solo con los puños y la motosierra y usen objetos del decorado (señales, botellas, trompetas, autobuses...) pues el objetivo del juego es conseguir las muertes más originales. Cuanto más original más puntos y más cerca llegas al jefe. Estos niveles tienen un tiempo límite de 30 minutos lo que hace más necesario conseguir muertes originales.
El sistema de juego permite realizar diferentes movimientos con el botón A para golpear con los puños y con el botón B+ movimiento horizontal o vertical para usar la motosierra, lo cuál se parece al visto en No More Heroes pero mucho más completo y menos repetitivo. Pero los movimientos propios de Jack otorgan una cantidad enormemente pequeña de puntos, para lo que el juego permite usar objetos para causar daños, y utilizar otras armas temporales que podremos portar.
En prime lugar hay una gran interacción con el escenario, ya sea arrancar una señal para clavársela a un enemigo, lanzarlo a una trituradora o lanzar a un enemigo a la vía del tren o a una máquina tragaperras. En este punto el juego se parece a Dead Rising .
Por otro lado avanzando por los niveles, conseguiremos nuevas armas, como unas cuchillas o una bate con pinchos que encontaremos en unas cajas llamadas armería (The Armory) que se abrirán al obtener detreminada cantidad de puntos por cortesía de nuestro sponsor. A diferencia de los objetos como la señal o el barril del parrafo anterior si podemos llevar agarrados estos objetos e incluso guardarlos en nuestra espalda pero al poco tiempo desaparecerán. Esto también ocurría en Dead Rising No existen armas permanentes a excepción de la motosierra.
Cuando conseguimos suficientes puntos nos enfrentaremos al jefe final. El juego se divide entre fases a pie y fases en moto.
Dentro del modo principal, hay un modo de minijuegos llamado Bloodbath Challenge (desafíos sangrientos), que se van desbloqueando por los puntos conseguidos. Uno de estos minijuegos, consiste en ir "bateando" enemigos hacia una diana gigante llamado ``Man Darts´´. El juego permite jugar estos minijuegos mediante multijugador a pantalla partida.

The conduit


The Conduit es un videojuego FPS futurista orientado al multijugador online desarrollado por High Voltage Software para la consola Wii. El juego fue revelado por primera vez por IGN el 17 de abril de 2008, y el 29 de octubre de 2008 la empresa anunció que había firmado con Sega como editorial oficial del juego. El lanzamiento en América del Norte fue el 23 de junio de 2009, y en Europa y Australia el 10 de julio de 2009.
El desarrollo de The Conduit comenzó en octubre de 2007. El juego hace uso de Quantum3, un motor de juego diseñado por High Voltage Software específicamente para Wii. El motor permite efectos como la asignación de protuberancias, reflexión y refracción, brillo y asignación de detalle a aplicarse en el juego. High Voltage Software ha creado el motor para realizar a The Conduit como una experiencia comparable visualmente en juegos de Xbox 360 y PlayStation 3.



Historia

El Universo, tal cual lo conocemos, es falso. Los seres que viven en él son entidades espirituales en un plano sutil. Pero las Fuerzas de la Oscuridad crearon una especie de Realidad Virtual para simular el mundo material que vemos. Este mundo ilusorio se encuentra en permanente decadencia, y por sí solo llegaría pronto a desaparecer, de forma que para mantenerlo en funcionamiento el tiempo debe ser "reseteado" tras cierto periodo. Y esto se hace mediante un sofisticado objeto llamado "Atu-waa".
Sin embargo, el Universo no está abandonado a su suerte en este aparente drama: las Fuerzas de la Luz, los Atta (se les menciona en un mensaje secreto en el juego), seres del futuro, vigilan todo lo que ocurre como una especie de "Policía Cósmica". Aunque neutrales en principio, los Atta controlan discretamente el Universo, sabedores de que al final la Realidad Virtual Material está condenada a desvanecerse, quedando sólo la Auténtica Realidad de la que los seres no son del todo conscientes aún.
La Oscuridad entregó en custodia el Atu-waa a una súper-raza inteligente, pero cruel y ambiciosa, llamada Anunnaki, habitantes del planeta Nibiru, presumiblemente situado en un sistema estelar de la nebulosa "Ojo de Gato". Cuando éste planeta se volvió inhabitable debido a un incidente cósmico, los Anunnaki se vieron obligados a dispersarse por el Universo, y al mismo tiempo buscar un nuevo hogar en el que mantener a salvo el Atu-waa. Para ello escogieron uno de los lugares más insignificantes del Universo: nuestra Tierra. Los líderes Anunnaki, la Élite, enviaron a un grupo de "conquistadores" al planeta, visitándoles periódicamente para asegurarse de que todo estaba bajo control. Los humanos primitivos vieron a los Anunnaki como dioses que descencían del cielo, y les rindieron culto (excepto a los que cayeron en la región de Bayankara-Ula, ver la historia de los Dropa en el mensaje anterior). Gracias a esto, los Anunnaki pudieron hacerse rápidamente con el control de los humanos, tomándolos como esclavos, y llegando incluso a experimentar genéticamente con ellos.
Sin embargo, la Élite Anunnaki no pudo evitar que parte de su raza se asociara con los humanos, estableciendo incluso relaciones sexuales con ellos, y cediéndoles parte de sus conocimientos. Un Anunnaki llamado Prometheus habría sido el principal impulsor de esta traición. Esto derivó en la creación de una sociedad altamente avanzada, la Atlántida (se menciona en una transmisión de radio en el juego), que la Élite pronto percibió como una amenaza. Los atlantes, tanto humanos como Anunnakis, empezaron a rebelarse contra sus superiores, y la Élite decidió acabar con ellos mediante una gran inundación. Este hecho ha llegado a nosotros como el mito del Diluvio Universal. Algunos atlantes, sin embargo, lograron escapar. Los Anunnakis que quedaron en la Tierra se conocen como el Resto, y lograban pasar desapercibidos adoptando forma humana.
El Resto logró que sus conocimientos volvieran a florecer a través de la cultura egipcia, pero la Élite volvió a sofocar duramente esta nueva amenaza, aunque una vez más sin éxito completo. El Resto siguió existiendo, e intentó salir adelante a través de la civilización sumeria. Esto no quiere decir nesecariamente que el Resto estuviera a favor de los seres humanos. Al contrario, como Anunnakis seguían siendo crueles y ambiciosos, y sólo veían a los hombres como seres inferiores a los que someter.
Para entonces, la Élite Anunnaki se encontraba en una situación delicada: sus continuas batallas habían despertado las alarmas de los Atta, que al descubrir que el Atu-waa se encontraba ahora en la Tierra lo desactivaron, protegiendo al planeta de los Anunnaki y obligando a los que aún quedaban en él a un difícil exilio, incapaces de comunicarse ya con sus superiores. Entre los exiliados se encontraba un ambicioso caudillo llamado Enlil.
Su única esperanza estaba ahora en reactivar el Atu-waa, que seguía en su poder, pero para ello necesitaban la "Palabra Secreta" que la pondría en funcionamiento. Los Anunnaki conocían dos de las tres sílabas de la Palabra Secreta, y sabían que podrían averiguar la tercera si lograban engañar a alguno de los Atta infiltrados en la Tierra, o a algunos de sus ayudantes humanos. Para ello crearon movimientos como la Teosofía o la Francmasonería, que bajo la excusa de buscar la elevación espiritual del ser humano y la fraternidad universal, cumplía el doble objetivo de preservar las dos sílabas ya conocidas y perseguir la obtención de la tercera.
Esta tarea la dificultaban los enfrentamientos entre los propios Anunnaki, divididos principalmente en dos facciones: los Ducaz y los Pers-sires. Enlil pertenece al primer grupo.
Con el tiempo, la balanza se fue inclinando en favor de los Ducaz. Enlil decidió tomar las riendas de la situación y urdió un plan para reconquistar la Tierra para los Anunnaki. Enlil sabía muy bien cómo hacerlo, no era la primera vez que doblegaba a una especie. Primero debía crear un gobierno oculto, "La Fundación", que actuase en la sombra mientras iba dando pasos para establecer un Orden Mundial. Bajo apariencia humana, adoptó el nombre de John Adams y fundó una gran potencia, Estados Unidos, a través de la que canalizaría sus esfuerzos. Promoviendo conflictos bélicos por todo el mundo, poco a poco convencería a la humanidad de que debían avanzar hacia un mundo de fraternidad global bajo un sólo gobierno, a cambio de ver recortados sus derechos y libertades. Esto devolvería a los seres humanos su estatus de esclavos, lo que supondría un duro golpe para los Atta, y con un poco de suerte el Resto lograría reunirse con la Élite y salir de su exilio.
Al mismo tiempo Enlil continuó la búsqueda desesperada de la tercera sílaba para activar el Atu-waa. Creó un dispositivo decodificador universal, la EVA ("Esfera de Visualización Alternativa"), capaz de descifrar todo tipo de textos y manipular todo tipo de aparatos, así como de revelar dispositivos ocultos.También creó mediante manipulación genética una raza de soldados, los Drudge, con el objetivo de simular la invasión de la Tierra por una raza alienígena, de forma que los humanos diesen el paso definitivo y se unieran bajo un Gobierno Único: el Nuevo Orden Mundial (como describe Reagan en su discurso ante la ONU), aceptando definitivamente el Nuevo Orden Mundial para luchar contra la nueva amenaza.
Para crear a los Drudge, Enlil sometió a experimentación al Anunnaki Prometheus, a quien había logrado capturar. Pero éste consiguió gracias a sus habilidades que la EVA llegara a manos de los humanos. Ahora Enlil, para concluir con éxito su plan, debe acabar con esta nueva traición de Prometheus, y sofocar los intentos de los humanos para averiguar la verdad: con la EVA en su poder, serían capaces de descubrir a los Anunnaki y rebelarse contra ellos.
Michael Ford recupera la consciencia tras un derrumbamiento en el túnel del metro de Washington D.C., el día de la invasión Drudge. A continuación continua por los pasillos de la estación abriéndose camino entre las oleadas de Drudge que encuentra hasta llegar a un conducto empotrado en la pared por el que entra. La historia a partir de aquí retrocede en el tiempo cinco días.

Kirby`s Epic Yarn

Kirby's Epic Yarn es la décima entrega de la serie de videojuegos de plataformas de Kirby, desarrolldo por Good-Feel, con la supervisión de HAL Laboratory. El juego fue planeado originalmente para ser un título en 2.5D para GameCube; sin embargo después de no poder ser terminado a tiempo, el desarrollo fue transladado a la Wii como un videojuego en 2D. Después de 5 años de especulación, fue oficialmente desvelado en el E3 de 2010. Es el primer videojuego de la serie Kirby en consolas caseras desde Kirby Air Ride en 2003 y el primer videojuego de plataformas en consolas caseras desdeKirby 64: The Crystal Shards en el 2000.




Desarrollo

Kirby primero fue anunciado en E3 2005, para lanzarse en el Nintendo GameCube. Sin embargo, después de su primer aviso, poca información fue revelada sobre el juego, y luego aparecía que el juego ahora seria lanzado para la Wii.
El 26 de mayo de 2006, la IGN publicó un artículo que indicaba el lanzamiento de una leyenda genéricamente llamada de Kirby leyenda de las estrellas (Kirby Legend of the stars) , basada en la información encontrada “en una lista japonesa reciente” encontrada en el sitio corporativo de Nintendo. Después, el 14 de septiembre del 2006, el juego apareció en una lista de juegos próximos de la Wii fijados para el lanzamiento en Japón; llamado Hoshi no Kābī (Kirby of the stars) en la región. El resultado de diciembre de 2006 de Nintendo Power quitó a Kirby de su lista de lanzamientos de GameCube, pero no lo colocó en su lista de lanzamientos para la Wii.
Matt Casamassina de la IGN, publicó en su blog, la idea de un juego de Kirby para la Wii que fue dada en el 2007. Casamassina comparo a Kirby a Donkey Kong Barrel Blast, Otro juego que originalmente fue anunciado como un juego de GameCube, pero eventualmente es un título de Wii. Finalmente, en la E3 2007, aunque no fue mostrado por Nintendo se comfirmo de que "no había sido adandonado en la Wii" mencionado por Beth Llewelyn de Nintendo America. Cuando se pregunto acerca de la versión de GameCube ella dijo "No se olviden de Kirby"
En Diciembre del 2007 una publicación en la revista oficial de Nintendo se indico en la sección "Ask Nintendo" comunico de que el juego de Kirby para Wii no está actualmente en desarrollo. Esto es cuestionable ya que el 31 de julio del 2009 incluía el título Hoshi no Kābī como un título en desarrollo.
El 29 de enero en un reporte de los juegos pendientes de fecha de lanzamiento apareció Hoshi no Kābī en la lista de TBA que conduce especulaciones para que finalmente rejuvenesca para un lanzamiento en el 2010.
Más tarde en la conferencia E3 2010 se mostro un trailer del juego Kirby Epic Yarn, y aun que era muy distinto al proyecto original, los desarrolladores dijeron que este juego habia sido el resultado de su esfuerzo por el juego Hoshi no Kābī.

Donkey kong Contry Returns


Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas para la consola Wii, desarrollado por Retro Studios, los creadores de los exitosos Metroid Prime. Supone el regreso de la saga Donkey Kong Country después de 14 años, siendo la cuarta entrega de la serie. Fue anunciado durante la conferencia del E3 de Nintendo del año 2010, habiendose rumoreado en los días previos la posibilidad de que Retro Studios estuviera encargándose del mismo.


Historia

Bajo el control de un grupo de malvados Tikis, los animales de la isla de Donkey Kong han robado la preciada reserva de bananas del simio de Nintendo, por lo que es su misión recuperarlo, ayudado de su inseparable compañero Diddy Kong. En esta ocasión, los villanos de las anteriores entregas, los kremlings, han sido sustituidos por unos nuevos enemigos. Cranky Kong estará en el juego y será el dueño de una tienda donde podremos comprar diversos objetos para la aventura.
Tras revelarse la carátula del juego, se ha confirmado la aparición de Rambi el rinoceronte.


Jugabilidad

La jugabilidad mantendrá las bases de lo que hizo grande a los originales: se trata de un juego de plataformas en 2D en el que tomaremos el control de Donkey Kong y Diddy Kong a través de numerosos niveles, manteniendo elementos como las lianas, los barriles cañón y las vagonetas. Por primera vez en la saga se ofrecerá la capacidad de jugar en cooperativo en tiempo real, un jugador como Donkey y el otro como Diddy, al contrario que en los originales donde se obligaba a usar un sistema de turnos. En este modo, el jugador que maneje a Diddy Kong podrá subirse a la espalda de Donkey Kong para superar zonas que sean muy difíciles. Los típicos objetos coleccioniables de los originales se mantendrán, siendo en esta ocasión unas piezas de puzzle y las ya típicas monedas Kong.
Los controles que están confirmados por ahora son Wiimote+nunchuck y usar el Wiimote en horizontal. Las funciones del mando que se usarán son el sensor de movimiento para ejecutar los golpes en el suelo agitandolos y el puntero para navegar por el mapa.

Desbloqueo Por software

Piratear la Wii sin chip: descripción del proceso para su entendimiento.

Todos conocéis el menú principal de la Wii y sus canales oficiales: canal disco, canal tiempo, canal Mii, etc... Son los denominados canales oficiales de Nintendo a través de los cuáles podemos cargar nuestros juegos originales entre otras cosas. Pero, ¿y si pudiéramos instalar un canal más NO oficial, creado externamente a Nintendo, a través del cual podamos usar programas y aplicaciones para entre otras cosas cargar nuestras copias de seguridad (backups) de Wii y Gamecube, emuladores y Roms de consolas clásicas y ordenadores retro, juegos caseros creados por coders, reproducir películas y música, etc...? Pues bien este es el PRIMER PASO: instalar el conocido HOMEBREW CHANNEL ó canal casero. A través de este canal NO oficial conseguimos crear una puerta en nuestra Wii a través de la cual podremos modificar ó desbloquear la Wii para usar las aplicaciones necesarias para sacarle un mayor rendimiento extra a nuestra Wii.
Los IOS. ¿Qué son los IOS? Los IOS se podría decir que son el sistema operativo de la Wii al igual que otros como Windows ó Linux. ¿Por qué es tan importante este término? Los IOS vienen instalados de fábrica en nuestra Wii, cada uno tiene su función y se actualizan con los juegos ó por Internet. El SEGUNDO PASO por lo tanto es modificar algunos IOS de nuestra Wii para así poder instalar un nuevo IOS casero ó modificado, los denominados cIOS (custom IOS) con los cuales, al igual que los IOS hacen funcionar las aplicaciones oficiales de Nintendo,los cIOS hacen funcionar nuestras aplicaciones caseras ó homebrew y de ahí su importancia.
EN RESUMEN:
En el primer paso creamos la ventana/puerta ó canal (Homebrew Channel) de acceso a la Wii y en el segundo paso aprovechamos este canal para modificar los IOS y así instalar nuestro IOS modificado ó cIOS. Recordar estos dos términos: HOMEBREW CHANNEL y cIOS. Pues son la clave de todo el proceso que estás a punto de realizar.
COMO USAR EL TUTORIAL:
El tutorial es como una guía principal o eje central. Es decir, cada paso tiene los enlaces correspondientes que debes ir abriendo en ventanas del explorador diferentes a esta misma, de manera que cuando hayas realizado el paso correspondiente, cierres esas ventanas que has abierto y vuelvas a esta página para seguir con el tutorial. Por lo tanto, mis consejos son estos:
  • No te asustes cuando leas el tutorial por primera vez. Sé que es difícil, hay términos que te sonarán a chino. Mi primer consejo es que hagas una lectura del tutorial sin detenerte mucho en los pasos. Simplemente lee e intenta entender lo que puedas.
  • En la segunda lectura (si es posible imprime el tutorial en papel) subraya cada paso a realizar y subraya en rojo los términos o pasos que no entiendas. Acude al foro para preguntar tus dudas.
  • A la hora de realizar el tutorial, como digo si lo tienes en papel mejor, sino, nunca cierres esta ventana. Los enlaces que se muestran en cada paso debes abrirlos en ventanas o pestañas nuevas. De manera que siempre tengas el tutorial abierto en esta página pudiendo acudir a él en casos de dudas con cualquier paso. De esta manera  no te volverás loco con tanto enlace, sin saber de donde y a donde vas.

Requisitos necesarios y dudas antes de empezar.

  • Para poder instalar todo lo necesario deberemos tener en primer lugar una tarjeta SD y recomendamos que sea igual o inferior a 2GB (si es de 2GB mejor), es decir no SDHC, y formateada en FAT32.
  • Desconecta cualquier accesorio como mandos ó tarjetas de GameCube que pudieras tener conectado a la Wii.
  • Si ya tenéis lista vuestra SD ahora tenemos que saber que versión de Firmware tenemos en nuestra Wii. Para ello sólo tenéis que entrar en el menú de opciones, configuración y mirarlo arriba a la derecha. Anotar bien este número pues tanto para la instalación delHomebrew Channel como del cIOS os será necesario.
  • ¿Se necesita tener Internet en la Wii para realizar este tutorial? NO. Si bien es cierto que algunas de las aplicaciones pueden usarse con Internet en la Wii, también se pueden instalar de manera Offline(Sin Internet), pero con sus archivos necesarios ya descargados.
  • ¿Qué diferencias existen, para seguir este tutorial, entre las versiones de Wii anteriores a 4.3 y la versión 4.3? La diferencia principal la tenemos en el PASO 1 del tutorial. Para la instalación del Homebrew Channel y Bootmii necesitamos un exploit (fallo de seguridad que nos permite realizar procesos no permitidos). En el caso de las Wii con versión anterior a 4.3, el exploit usado es Bannerbomb. Este exploit lo podemos encontrar fácilmente en Internet y en Wiiscenebeta. Sin embargo, en las Wii con versiones 4.3 los exploit usados, Indiana Pwns, Smash Stack, Yu-Gi-Owned!, Yu-Gi-Owned Vah, necesitan de cualquiera de estos juegos para poder ejecutarse.
  • Mi Wii es el modelo de color negro. ¿Puedo hacer este tutorial? Sí. Lo único es que estas Wii tienen el lector D3-2 que impiden la carga de backups por DVD y por lo tanto tendrás que cargar tus copias de seguridad o backups por USB. En el paso 3 hay más información al respecto.
  • ¿Puedo seguir este tutorial en cualquiera de las versiones Wii? Actualmente todas las versiones de Wii hasta la v4.3 son válidas para "Piratear la Wii sin chip". Si bien es cierto de que si partes de una versión inferior a la 3.0 os recomendamos actualizar vía juego antes de hacer el tutorial. OJO!: no actualizar mediante Internet porque te actualizará a la versión 4.3  y el método de instalación es como hemos visto más arriba necesita de los exploit/juegos Indiana Pwns, Smash Stack, Yu-Gi-Owned!, Yu-Gi-Owned Vah, para ejecutar el PASO 1.
  • ¿Podré seguir usando mi conexión a Internet y jugar Online una vez hecho este tutorial? Sí, no hay problema si juegas Online con tus Backups, el problema surge si usáis trucos para avanzar más rápido o para ganarle a otros, Nintendo detecta esto y te Banea, impidiéndote que puedas volver a jugar Online.
  • ¿Qué pasa si actualizo de manera oficial mi versión de Wii una vez hecho el tutorial? En la mayoría de los casos tendrías que reinstalar parte ó el total del tutorial. Antes de actualizar, infórmate de las distintas opciones de actualización no oficial que además de actualizar te mantienen todo lo hecho en el tutorial.
  • ¿Hay posibilidades de que mi Wii sufra algún daño haciendo este tutorial? La duda más frecuente y totalmente comprensible, cuando nos enfrentamos a este proceso por primera vez. Para vuestra tranquilidad comentaros que los pasos aquí descritos han sido y siguen siendo usados por miles de usuarios sin que hayan sufrido ningún problema ó percance. Si lees bien todo el tutorial y haces únicamente lo indicado no deberías tener problema alguno. Mi consejo, ceñiros al tutorial. No hagais experimentos. Cuando vuestro nivel de scene sea más avanzado entonces podreís ir viendo todas las alternativas que la scene de Wii nos ofrece.
  • ¿Puedo seguir este tutorial si tengo instalado un chip en la Wii? Sí.
  • ¿Puedo formatear mi Wii una vez realizado el tutorial? Técnicamente es posible si bien es cierto que si luego quieres volver a realizar el tutorial tendrás ciertos problemas y dificultades. Es decir, poder se puede formatear y tu Wii no va a sufrir daño alguno (o por lo menos no debiera) pero si vas a posteriorí a realizar el tutorial de piratear wii sin chip de nuevo, el proceso puede que no sea tan cómodo como la primera vez. Antes de formatear os recomendamos que posteeis el motivo para buscar una solución sin formatear.
  • ¿Es necesario borrar los archivos que tengo en la SD en cada paso? No, no es necesario que en cada paso borreis los archvos que vayaís teniendo en la SD. El tutorial se comienza con una SD de 2GB formateada en FAT (y por lo tanto vacía). Ves añadiendo los archivos correspondientes en cada paso sin borrar nada del anterior. Sólamente una vez que hayas terminado y necesites liberar espacio en la SD podrías si quieres borrar archivos. En este caso pregunta en el foro que archivo9s puedes borrar y cuales no.

Paso 1: Instalación del canal Homebrew Channel y Bootmii.

Para este PASO 1 usaremos alguno de los siguientes exploit. Nota: ¿Qué son los exploit? Son fallos de seguridad encontrados en la Wii que nos permiten instalar y realizar operaciones no permitidas.
  • Exploit Bannerbomb: válido para versiones entre 3.0 y 4.2, no requiere ningún juego y es multiregión.
  • Exploit Indiana Pwns: válido para cualquier versión incluida la 4.3, requiere el juego "Lego Indiana Jones The Original Adventure".
  • Exploit Smash Stack: válido para cualquier versión incluida la 4.3, requiere el juego SSBB USA y Wii región USA.
  • Exploit Yu-Gi-Vah: válido para cualquier versión incluida la 4.3, requiere del juego Yu-Gi-Oh 5D´s Wheelie Breaker (Sólo para Regiones NTSC).

Método de Instalación en Versiones de Wii entre la 3.0 y 4.2.

Utilizaremos HACKMII INSTALLER + el exploit de BANNERBOMB. Nota: Si vuestra versión de Wii es inferior a la v3.0 os recomendamos actualizar para subir de versión, a través de un juego, antes de instalar el PASO 1. NOTA: no actualizar mediante Internet porque te actualizará a la versión 4.3 y el proceso de instalación para este PASO 1 requiere de los exploit/juegos Indiana Pwns y Smash Stack para ejecutarse.
  • Instalación del PASO 1 > Canal Homebrew Channel y Bootmii con el exploit de Bannerbomb: les dejamos enlace al tutorial de "Instalación de Homebrew Channel con BannerBomb" para que puedan instalar el Homebrew Channel con bootmii de forma fácil.

Método de Instalación en todas las Versiones de Wii incluyendo la 4.3.

La versión/actualización 4.3 bloquea el uso del exploit Bannerbomb. En este caso necesitamos utilizar HACKMII INSTALLER v0.7 o superior + el exploit INDIANA PWNS o SMASH STACK (NTSC). NOTA: la versión 0.7 y superiores de Hackmii Installer no instala las librerías DVDx, porque estas se encuentras obsoletas y no son requeridas por ninguna aplicación en la actualidad.
  • Instalación del PASO 1 > Canal Homebrew Channel y Bootmii con el exploit de "Indiana Pwns".(Sirve para cualquier Región).
  • Instalación del PASO 1 > Canal Homebrew Channel y Bootmii con el exploit de "Smash Stack" (sólo para Regiones NTSC).
  • Instalación del PASO 1 > Canal Homebrew Channel y Bootmii con el exploit de "Yu-Gi-Vah" (Sólo para Regiones NTSC).
  • Instalación del PASO 1 > Canal Homebrew Channel y Bootmii con el exploit de "Yu-Gi-OWNED!" (sólo sirve para Regiones PAL).

Proceso de instalación.

Aquí os dejo el enlace donde se os explica el "Uso de Hackmii", una vez que el exploit ha cargado el instalador de Hackmii Installer, para que podáis instalar Homebrew Channel y Bootmii.

Descripción de los elementos instalados: Homebrew Channel y Bootmii.

  • Homebrew Channel: Como hemos visto es la puerta de acceso ó canal casero que nos permitirá usar las aplicaciones y programas necesarios para desbloquear, piratear, hackear, como le queráis decir, nuestra Wii.
  • Bootmii: Con esta aplicación podremos hacer una copia de la NAND y hacer recuperaciones de nuestra Wii en caso de tener algún Brick por alguna mala instalación de alguna aplicación.
    • Bootmii como Boot2: En este caso al lado de Bootmii te aparecerá "Can be installed" en verde. Siempre que vuestra Wii os de esta opción, instalar Bootmii como Boot2. Sino...
    • Bootmii como IOS: en este caso al lado de Bootmii te aparecerá el texto "Can be installed in one variant. The installed boot1 versión prevents a boot2 install (-2) (ó similar)". En este caso sólo podrás instalar Bootmii como IOS. Pero hacerlo. Menos es nada. Y en este caso instaláis Priiloader (Paso 4)
Tras la instalación del Paso 1 ya tendréis el canal Hombrew Channel instalado en vuestro menú principal y Bootmii dependiendo de cómo lo hayais instalado:
  • Bootmii como Boot2: al encender la Wii y antes de que os cargue el menú principal os saltará el menú de Bootmii. Y aquí su importancia, puesto que si tenemos algún problema en la Wii, al encender nos arrancará Bootmii y desde ahí podremos restaurar la NAND y volver a tener la Wii como el día en que hicimos la copia de la NAND.
  • Bootmii como IOS: al encender la Wii accederéis al menú principal, abrimos Homebrew Channel, pulsamos HOME en el Wiimote y accedemos al menú de Bootmii. En este caso si tenemos algún problema sólo podremos restaurar nuestra NAND accediendo a Bootmii desde HBC, pero si alguno de esos problemas nos impide justamente esto...entrar en HBC? En este caso donde nos vemos obligados a instalar Bootmii como IOS es recomendable instalar Priiloader.

Paso 2: Copia de la NAND (Opcional pero muy recomendado)

Un brick es un fallo que se produce en el sistema de la Wii lo que puede ocasionar desde cierta inestabilidad como canales duplicados, no poder acceder al menú de configuración, etc, hasta una inestabilidad total donde no podremos acceder al menú principal. Gracias a Bootmii y a otra aplicación que veremos más adelante, Priiloader, podremos recuperar nuestra Wii volviendo a un punto anterior donde el sistema de la Wii es totalmente estable. Para esto necesitamos hacer una copia de nuestra NAND desde BOOTMII.
  • PASO 2: Les dejamos enlace al tutorial Que es Bootmii y como se usa, para que sepan como hacer la copia de la Nand de vuestra Consola y poder restaurarla en caso de haber algún problema como un Brick.
 NOTA: para movernos por el menú de Bootmii es necesario usar un mando GameCube ó usar los botones frontales de nuestra Wii, POWER para moverte y RESET para aceptar.
NOTA2: la copia de la NAND te hace un backup de todo lo que tienes instalado en la Wii en el momento de hacer la copia de la NAND. Si quieres puedes volver a hacer una copia de la NAND más adelante cuando tengas todo instalado. En este caso, guárdala con otro nombre para no confundirlas.
Al hacer la copia de la NAND, Bootmii te creará 2 archivos en la raíz de la SD: NAND.BIN (de unos 500Mb aprox.) y KEYS.BIN. Haz una copia de estos archivos en el PC y guárdalos bajo llave, ya que estos archivos se usaran para poder arrancar Bootmii y para restaurar la Nand.

Paso 3: Instalación del cIOS> 249/250 de Waninkoko, 202/222/223/224 de Hermes y cMIOS.

Como vimos el cIOS es un IOS modificado el cual nos va a permitir el uso de determinadas aplicaciones a través del canal Homebrew Channel como son los loader para la carga de las copias de seguridad ó backups de nuestros juegos Wii. ¿Por qué decimos que es un IOS modificado? Porque usamos los IOS oficiales de nuestra Wii instalados por Nintendo para instalar nuestros cIOS y de ahí su nombre "Custom IOS = cIOS".
Actualmente existen tres cIOS:
  • El cIOS249 de Waninkoko: Primer custom IOS y considerado como el cIOS estándar. Necesario para hacer funcionar diversas aplicaciones homebrew y para la carga de backups de juegos Wii ya sea por DVD ó USB. Se instala en las ranuras ó huecos IOS249 e IOS250. Una vez instalado puedes elegir estos IOS para hacer funcionar las aplicaciones homebrew y para la carga de backups de juegos Wii ya sea por DVD ó USB.
  • El cIOS222 de Hermes: Aunque la mayoría de la gente usa el cIOS249 de Waninkoko, Hermes desarrolló este cIOS que se instala en las ranuras ó huecos IOS202,IOS222,IOS223 y IOS224. Este cIOS aumenta la compatibilidad a la hora de cargar aplicaciones homebrew y backups de juegos Wii por USB. El cIOS222 es el cIOS principal. El cIOS223 y 224 son exactamente lo mismo que el cIOS222, solamente que los puedes instalar usando otros IOS como base para así conseguir una mayor compatibilidad. El cIOS202 es usado por homebrews como Mplayer CE, WiiMC(Reproductores), emuladores y programas que leen los datos por y desde USB.
  • El cMIOS: Necesario para la carga de backups de juegos Gamecube. Para instalar el cMIOS previamente hay que instalar el cIOS249. Nota: los backups de Gamecube sólo pueden cargarse a través de DVD y si tu Wii no tiene el lector D3-2 (leer más abajo)
  • Pregunta: ¿Necesito instalar los 3 cIOS? Obviamente no. El cIOS249 de Waninkoko sí es necesario instalarlo. Los cIOS222/223/224/202 de Hermes son opcionales si bien es cierto que se recomienda su instalación pues llegado el caso os puede venir muy bien tenerlos. El cMIOS evidentemente si vas a cargar backups de Gamecube. 
NO CONFUNDIR los IOS con los cIOS por favor. En los foros es el error más común. Los IOS son el sistema operativo de la Wii, vienen instalados de fábrica por Nintendo y se instalan en huecos, de ahí que sean numéricos: por ejemplo IOS35, IOS36, IOS53, etc. Aquí tenéis un listado de los IOS. 
Los cIOS como vimos son IOS modificados externamente a Nintendo que nos van a servir para hacer funcionar distintas aplicaciones a través del homebrew channel y para la carga de nuestros backups o copias de seguridad.
La cuestión es que para poder instalar nuestros cIOS necesitamos acceder al sistema operativo de la Wii y utilizar los IOS. Y más concretamente uno de ellos al que se le encontró un fallo de seguridad: el IOS36.

Versiones de Wii 3.3 ó inferiores

  • En estas versiones el IOS36 tiene un fallo de seguridad (bug trucha) que permite instalar el cIOS249 directamente con el instalador del propio cIOS desde homebrew channel y eligiendo el IOS36 en la primera pantalla del instalador.
  • Recomendado si vas a cargar backups y aplicaciones desde USB (NTFS ó FAT32) y para la carga de determinados juegos evidentemente por USB. Totalmente compatible con el cIOS249 pues como vimos se instalan en huecos distintos.

Versiones de Wii 3.3v2, 3.4, 4.0 y 4.1

¿Qué pasa en estas versiones? Pues que Nintendo en su lucha contra la pirateria actualizó el IOS36 impidiendo así el uso del bug trucha que existe en versiones anteriores. Sin embargo hay solución...
  • Instalación del cIOS249 con Sciifii 
  • ¿Por qué tenemos que usar Sciifii? Para la instalación del cIOS249 en estas versiones es necesario restaurar el bug trucha en el IOS36. Os preguntareis ¿qué que es esto?. Como vimos, es un fallo de seguridad que tiene el IOS36 en sus primeras versiones lo que permitió (y sigue haciéndolo) instalar nuestro custom IOS ó cIOS249. Sciifii es una aplicación homebrew que nos restaura el bug trucha en el IOS36 e instala el cIOS249 directamente y en un sólo paso.
  • Actualmente Sciifii te instala la rev17 del cIOS249. Una vez instalado, si quieres subir de revisión del cIOS249 pasaros por la noticia delcIOS249.
  • Instalación del cIOS222: Como ya hemos visto anteriormente es recomendado si vas a cargar Backups o aplicaciones desde USB y para la carga de determinados juegos evidentemente por USB.

Versiones de Wii 4.2 y 4.3

¿Y qué pasa con estas versiones? Pues que en estas versiones Nintendo, en su insistente lucha contra la piratería, ocupó ó capó los huecos del sistema operativo (222,223,249 y 250) donde se instalan los cIOS instalando sus propios IOS STUB v65280 (Estos IOS están vacíos por lo cuales son inservibles y no nos ayudan a nada) impidiendo así la instalación de los cIOS, pero sin embargo hay solución.
Un ejemplo de Wii 4.2 con IOS STUB según el reporte generado por SYSCHECK (para saber más de esta aplicación mira un poco más abajo):
IOS222 (rev 65280),Yes,?,?,?,?,?,? IOS223 (rev 65280),Yes,?,?,?,?,?,? IOS249 (rev 65280),Yes,?,?,?,?,?,? IOS250 (rev 65280),Yes,?,?,?,?,?,?
Sin embargo, hay solución...
  • Instalación del cIOS249 con Sciifii 
  • Sciifii además de restaurar el IOS36 con trucha bug como veíamos en el apartado anterior, borra los IOS STUB 222,223, 249 y 250 v65280 instalados por Nintendo en estas versiones 4.2 y 4.3, instalando el cIOS249 en un sólo paso.
  • Actualmente Sciifii te instala la rev17 del cIOS249. Una vez instalado, si quieres subir de revisión del cIOS249 pasaros por la noticia delcIOS249.
  • Método alternativo para borrar los IOS STUB 222 y 223 en caso de que Sciifii no los borre: Ejecutamos el Dop-Mii y en la parte superior seleccionamos ios36 o 249 y pulsamos A, luego vamos al menú "IOS, BC, MIOS" nos movemos hacia la derecha hasta el ios222, pulsamos - en el mando de wii y finalmente A. Repetimos este proceso para el ios223.
  • Instalación del cIOS222:Estos cIOS son recomendados si vamos a cargar Backups o aplicaciones desde USB y para la carga de determinados juegos por USB.
Una vez instalado los cIOS correctamente nos aparecerá por ejemplo así en el reporte generado por SYSCHECK:
IOS202(rev 65535), IOS222 (rev 65535), IOS223 (rev 65535), IOS224 (rev 65535) IOS249 (rev 19) IOS250 (rev 65535).
Nota: en este ejemplo se ha instalado la v5.1 del cIOS222 y 223 y la rev19 del cIOS249. El cIOS250 es la copia de seguridad del cIOS249. Según que versión del cIOS249 y cIOS222/223 instalemos esta se nos mostrará entre los paréntesis.

¿Problemas con la restauración del bug trucha e instalación del cIOS249?

Si con ninguno de los métodos anteriores has podido instalar los cIOS, no te desesperes, aún podéis instalarlos, solo pásate por el tutorial de"Métodos alternativos para la instalación de cIOS en cualquier Wii".

SYSCHECK, el consultorio

Muchos de vosotros os estaréis preguntando como podemos saber que IOS, cIOS y sus versiones tenemos instalados en nuestra Wii tras la instalación de los cIOS. SYSCHECK es una aplicación homebrew muy sencilla con la cual podremos chequear fácilmente esto.

Lector D3-2: el lector "maldito" ó lector desgastado ó roto.

Actualmente existen lectores que impiden la carga de backups desde DVD. Son los denominados lectores D3-2. Para saber si tienes este lector puedes mirar aqui www.wiidrives.com con tu número de serie. Si es así sólo podrás cargar backups a través del USB desde un pendrive ó disco duro externo. Igual solución si tu lector está desgastado ó roto.
Los siguientes enlaces son para que aprendas tanto a cargar Backups por USB como para que aprendas a usar los distintos programas que existen para poder pasar tus juegos al disco duro.
Nota: si tienes el lector D3-2 ó tu lector está roto ó desgastado, también puedes cargar tus backups en DVD desde un Lector de DVD Externo, usando Uloader y el cIOS222 de Hermes.

cMIOS y Backups de Gamecube

Sí eres de los afortunados que no tienen el lector D3-2 también podrás cargar juegos de Gamecube desde DVD. Para ello necesitas instalar el cMIOS, te dejamos enlace a la noticia para que descarguéis el instalador y luego te dejamos otro enlace para que puedas aprender a instalar el cMIOS en la Wii, para luego poder jugar tus Backups de GameCube.
Una vez instalado todo, ya tendremos todo listo para cargar nuestros Backups de GameCube en nuestra Consola, solo tendremos que usar algún loader para poder ejecutarlos como "GC Backup Loader" ó "NeoGamma".
  • Pregunta frecuente: ¿se pueden cargar backups de Gamecube desde USB? NO, NO y NO. Sólo por DVD y si no tienes el lector D3-2.

Paso 4: Instalación de Priiloader (opcional pero recomendado)

Priiloader es una aplicación muy útil. La recomendación de su instalación viene dada porque si tuviste que instalar Bootmii como IOS vimos que para acceder a Bootmii era necesario pasar por HBC. Pero, ¿qué pasaría si tuviéramos un problema (brick) y no pudiéramos acceder a HBC?. Priiloader consigue justamente esto. Que al arrancar la Wii cargue el menú de Priiloader y desde ahí podamos acceder a Bootmii, a homebrew channel, etc. Así que es una medida de seguridad muy a tener en cuenta en caso de posibles bricks.
  • Paso 4: Te dejamos enlace a la noticia oficial de "Priiloader" para que puedas descargarlo e instalarlo.
Si además quieres evitar las molestas actualizaciones del System Menu incluidas en los juegos originales o por Internet, podemos usar los hacks que dispone Priiloader. Te dejamos enlace a el tutorial de instalación.

Ya tenemos instalado lo necesario en nuestra Wii para poder cargar aplicaciones homebrew, juegos homebrew y loader para cargar nuestros backups de Wii y Gamecube, etc...
  • Emuladores de nuestras consolas favoritas y de nuestros ordenadores.
  • Juegos Homebrew: juegos caseros creados por Coders para ser cargados directamente desde HBC.
  • Aplicaciones Homebrew: aplicaciones muy útiles y de todo tipo. Muchos de estos programas requieren de la selección de un cIOS en la primera pantalla para poder usarse. Por ejemplo: Wad Manager, DopMii, Any Title Deleter, etc...

Paso 5. Como cargar las copias de seguridad.

Lo que hemos instalado hasta ahora es el necesario Canal Homebrew Channel y los cIOS que quedan en la memoria interna de la Wii y que son necesarios para la carga de backup's. Lo que necesitaremos ahora por lo tanto es un programa loader ó cargador que sea capaz de cargar nuestros juegos. Los loader al igual que las aplicaciones homebrew los podéis descargar desde su correspondiente noticia y abrirlos desde Homebrew Channel.
Aquí algunas muestras:
  • Neogamma: Permite cargar juegos de Wii y Gamecube, soporta multijuego y carga desde DVD, USB, SD y SDHC.
  • GC Backup Loader: Solo nos permite cargar juegos de GameCube pero de una forma muy específica. Podremos grabarlos en un solo disco, o hacer multijuego de forma que tendremos varios juegos en un solo DVD.
  • Wiiflow: Un potente loader con una interfaz gráfica sorprendente, sin duda uno de los mejores loaders por USB y el favorito de muchas personas.
  • Ultimate USB Loader GX: Basado en el USBLoader de Waninkoko, pero con una interfaz gráfica más agradable y con nuevas características y mejoras como cargar backups en disco duro con formato FAT y NTFS, otro buen programa para cargar nuestros Backups por USB.
  • CFG USB Loader: Basado en el USB Loader 1.5 de Waninkoko y Uloader 3.1 de Hermes, es uno de los mejores loader de backups que nos permite la carga desde SDHC y USB. Soporta WFBS,NTFS y FAT32 para la carga de los juegos en WFBS ó ISO.
CapturaCfgUsbLoader51
Así en función de lo que queramos cargar simplemente deberemos entrar en el homebrew channel, seleccionar un programa y lanzar el juego. Tenéis todos los Backup Launcher disponibles en su sección, por si os interesa probarlos.

Como crear nuestras copias de seguridad:

A la hora de crear copias de seguridad hay muchos métodos y formas aunque voy a hacer un par de recomendaciones que a mi parecer son imprescindibles. A la hora de hacer copias o grabar las imágenes es muy importante hacerlo a la velocidad mínima (x1 o x2 máximo) y usar siempre DVD -R de calidad, mi consejo es verbatim.
Muchos ya sabréis como se crean copias de seguridad de vuestros juegos, para los que acaben de entrar en este mundo y les quede un poco grande pueden visitar este tutorial.
Otro tema del que hemos hablado mucho es de los juegos en multijuego de Gamecube. Los juegos multijuego no es mas que tener en un único DVD varios juegos juntos con lo que ahorraremos en DVD's no teniendo que grabar uno por juego. Podéis visitar nuestro tutorial sobre como crear MultiGame de GameCube para saber más.
La pregunta que os vendrá ahora es como podemos meter nuestros juegos cuando usamos el SD/USB Loader. Para ello tenemos tres tutos que os podrán interesar en los que explicamos paso a paso las forma de hacerlo y solucionaros posibles problemas pudiendo pasar los juegos desde un PC o desde la propia Wii:
Os recomiendo que antes de empezar a trastear con el disco duro leáis los tutos ya que para que funcione con el PC y la wii hay que crearle de una forma concreta.